作為一段承載了一代人回憶的 IP,《仙劍客?!烦醮谠S多玩家心中一直是那款念念不忘的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。很遺憾作為一個(gè)閱歷較淺的玩家,我既沒有玩過《仙劍客棧》初代,也對(duì)“仙劍”這個(gè) IP 缺乏回憶。此次既是嘗試《仙劍客棧2》,也是初次嘗試先“仙劍”系列作品??偟膩碚f本作體驗(yàn)比較枯燥,玩法較為單一,也有許多莫名其妙的設(shè)定。
首先《仙劍客棧2》是一個(gè)以模擬經(jīng)營(yíng)為主要玩法的游戲,在一些前作的老玩家心中非常有趣的探索和社交要素在本作中的占比非常少。玩家每天需要準(zhǔn)備菜單,并為為菜單置備食材,然后開門營(yíng)業(yè)。幾乎所有的玩法僅是點(diǎn)擊接待客人,然后等著就完了,沒有別的事情可做。甚至玩家在開業(yè)第一天和開業(yè)很多天后每天需要做的事情幾乎沒有區(qū)別,極其缺乏策略性和趣味性。在游戲剛發(fā)售時(shí)游戲一周目甚至不能開啟二倍速和掌柜模式,更是折磨上的折磨。好在在發(fā)售后的更新中為玩家加入了一周目二倍速模式,但是即是開啟了二倍速,模擬經(jīng)營(yíng)部分的游戲體驗(yàn)還是枯燥無(wú)聊。
在除了每天正經(jīng)的開門迎客外,游戲中還有簡(jiǎn)化版的“開心農(nóng)場(chǎng)”,玩家種下種子并靜待就可以獲得各種可用的食材,但整個(gè)種地玩法僅僅是種下-等待-一鍵收獲的循環(huán),沒有樂趣。而不同伙計(jì)的練功和提升廚藝的系統(tǒng)也顯得有些不明所以,且花費(fèi)和投入很難成正比,負(fù)反饋很強(qiáng)。除了自產(chǎn)自銷的種地外,玩家還可以去小鎮(zhèn)上通過以物換物或者花費(fèi)金錢購(gòu)買的方式置備食材,但是整個(gè)小鎮(zhèn)上幾個(gè)NPC萬(wàn)年不變,售賣的貨物也沒有太大區(qū)別,完全可以做成一個(gè)列表菜單更加有效率。整個(gè)小鎮(zhèn)制作的也讓人摸不著頭腦。
本作的人物好感度部分也讓比較空洞,伙計(jì)們的約會(huì)會(huì)增加好感度,但是好感度增加之后,除了設(shè)定好的每月特定事件,并未感覺到在劇情走向上有任何的區(qū)別,光禿禿的好感度系統(tǒng)缺乏更進(jìn)一步的內(nèi)容聯(lián)動(dòng)。
一天天過去,日子還要過,跟隨主線任務(wù)逐漸的升級(jí)客棧會(huì)為客棧增添桌椅,農(nóng)田可供開墾的土地也會(huì)增加,這兩個(gè)內(nèi)容是游戲中最主要的養(yǎng)成要素??墒遣徽撛谌諒?fù)一日的開店賺錢升級(jí)中,完全沒給我?guī)砜蜅W龃笞鰪?qiáng)的感覺,有的只是枯燥和更枯燥的生活,客棧的提升相當(dāng)不明顯。另外,游戲還有外出探索系統(tǒng),外出探索系統(tǒng)也是一鍵外派,沒有什么可玩性。隨機(jī)的廚藝比賽和隨機(jī)事件更是單調(diào)的要命,種類還少,完全帶不來隨機(jī)的樂趣。
好在游戲劇情部分還算過得去,雖然我對(duì)仙劍系列并沒有那么熟悉,但這么多年耳濡目染也認(rèn)識(shí)了不少人物。仙劍系列的人物們?cè)谟螒蛑携偪癜l(fā)糖,也有很多不同人物之間的互動(dòng),可能一個(gè)仙劍系列的玩家在劇情中能得到更多的只屬于老玩家的感動(dòng)。但劇情部分也僅是合格而已,如若對(duì)其有著更高的期許,可能不免失望。
總而言之言而總之,在“仙劍”系列厚實(shí)的情懷之下,《仙劍客棧2》不論是對(duì)前作玩家來說,還是對(duì)“仙劍”系列濃重情懷的老玩家們,都是一部進(jìn)一步消耗情懷的作品。在目前這個(gè)“仙劍”IP 越來越微妙的處境下,還是希望制作組能繼續(xù)優(yōu)化這款作品,不要讓老玩家和新玩家們和這個(gè)經(jīng)典IP的關(guān)系越來越疏遠(yuǎn)。
